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三国杀: 敌我难辨? 技能描述绕晕全场的“语文课代表”了解一下!
发布日期:2025-07-19 09:52    点击次数:74

三国杀发展了这么多年,武将的技能描述也是肉眼可见的越来越冗长了,和以前标风时代的简洁明了对比起来就跟个小作文一样。其实我一直觉得手杀的技能描述不是给玩家写的,而是给程序员写的,有的武将技能光靠看根本不懂,那么本期我们就来说说这类武将吧!

界曹真:晦涩难懂的小作文

界曹真这个武将从登录游戏开始就一直被玩家们吐槽技能描述过于冗长了,我自己第一遍看的时候足足看了四遍才大概理解了技能到底是什么效果。结果实测之后发现,我还是理解错误了,说实话这么简单一个机制不知道为啥能描述的那么抽象。

直接写:使用牌后指定两个目标,前者下一张牌对后者使用即可触发效果,这不就完事了。我都敢打赌,即使现在界曹真已经登录游戏两年了,还是有玩家在看到这玩意的时候要去研究一下技能,论起抽象来说我觉得界曹真在所有武将当中都是名列前茅。

谋魏延:新一代小作文神将

最近登录游戏的谋魏延也是相当的抽象,武将自身的一套技能+两套使命技技能看得人真的头皮发麻。但老实说我觉得谋魏延的这个设计思路是相当不错的,像之前的神太史慈、谋诸葛亮这类武将的通病就是使命失败几乎就是白板。

这样的设计其实风险是很大的,其他人会因为使命技去优先集火你,想要完美的达成使命难度系数极高。而谋魏延的这种设计思路,即使是失败了也能有一定的保底强度,不会直接变成白板啥也不是,也算是变相的增加了玩家的游戏体验。

势太史慈:看得人眼睛疼!

势太史慈这个武将的技能描述也是看得人眼睛疼,我是第一次看到在武将的技能描述当中涉及到多个变量的,且某一个金额还可以更改这些变量。正如这个武将有五张不同形态的原画一样,不同的变量更改对武将的强度影响也是比较大的。

也就是说,这个武将几乎是可以适配所有的场景,在任何场景下都可以把技能调整到对自己优势最大的选项。这种自适应能力才是势太史慈这个武将目前斗地主T0的根本原因,很多人说他数值其实并不是,能自适应进化才是真的超模的地方,如果删了限定技再加点数值都是合理的,限定技的存在导致了很难有效压制他的发挥。